Vantagens
São vantagens que sua raça pode ter de acordo com a quantidade de Pontos de Experiência. Como Araluenses e Elfos podem usar tanto arcos quando espadas, foi feita uma divisão por cor de skills utilizadas somente por um ou por outro. As skills emvermelho só podem ser usadas por Araluenses. As skills em verde só podem ser usadas por Elfos,e as em azul por Escandinavos, e as que não tiverem cor decidida, podem ser usadas por qualquer um.
Poderes Passivos
Poderes que não podem ser utilizados em batalha, apenas para movimentação e outras coisas. Mas alguns, podem influenciar em batalhas, como por exemplo Reflexos.
O poder passivo, não precisa ser dito na ação como os outros, só precisa ser levado em conta na hora de utilizar alguma ação.
Exemplo:
* Dou um pulo por cima do tronco de árvore caído, mas não consigo passar pelo tronco ser grande demais * - Pessoa com 30xp
* Dou um salto, por cima do tronco caído, caindo do outro lado * - Pessoa com 35 de xp.
Pulo/Salto - Quanto mais a xp, maior é o salto que você pode dar, lembre-se, não és um macaco.
Força - Para empurrar objetos, pedras e etc. Quanto maior a xp, maior será a força. Lembrando que os Escandinavos possuem mais força que outros.
Escalada - Ajuda a escalar grandes montanhas, árvores dentre outras coisas. Quanto maior a xp, maior a facilidade.
Montar Flechas - Os Arqueiros, já tem bastante experiência, e conseguem fabricar suas próprias flechas, com madeiras de árvores. Quanto mais xp, mais aperfeiçoada a flecha fica.
Arrombar Trancas - Nem todas as trancas podem ser arrombadas, quanto maior a xp, maior a facilidade e destreza para o arrombamento.
Reflexos - Quanto mais reflexo tiver, melhor será sua movimentação em batalhas, e mais rápidas suas defesas e ataques.
Montaria - Sua montaria, fica melhor dependendo de quanto mais xp você tiver.
Inteligência - Quanto maior a xp, maior a inteligência. Lembre-se, magos, rei, objarl, e outros cargos altos do rpg, possuem uma inteligência altíssima, mesmo não tendo tanta xp.
Nadar - Quanto mais xp, mais rápido e mais habilmente se nada.
Prender a Respiração - Seja por causa de gases tóxicos, ou por causa de estar de baixo d'água, quanto mais xp, por mais tempo se aguenta prender a respiração.
Suportar Clima - Quanto mais xp, mais se suporta o clima. Lembrete: Cada Raça, tem seu tipo de clima preferencial. Ou seja, Escandinavos suportam bem o frio, enquanto Araluenses não.
Agilidade - Quanto mais xp, mais agilmente pode se mover. Lembrando que os Elfos, são mais ágeis, mas nem por isso os mais habilidosos.
O poder passivo, não precisa ser dito na ação como os outros, só precisa ser levado em conta na hora de utilizar alguma ação.
Exemplo:
* Dou um pulo por cima do tronco de árvore caído, mas não consigo passar pelo tronco ser grande demais * - Pessoa com 30xp
* Dou um salto, por cima do tronco caído, caindo do outro lado * - Pessoa com 35 de xp.
Pulo/Salto - Quanto mais a xp, maior é o salto que você pode dar, lembre-se, não és um macaco.
Força - Para empurrar objetos, pedras e etc. Quanto maior a xp, maior será a força. Lembrando que os Escandinavos possuem mais força que outros.
Escalada - Ajuda a escalar grandes montanhas, árvores dentre outras coisas. Quanto maior a xp, maior a facilidade.
Montar Flechas - Os Arqueiros, já tem bastante experiência, e conseguem fabricar suas próprias flechas, com madeiras de árvores. Quanto mais xp, mais aperfeiçoada a flecha fica.
Arrombar Trancas - Nem todas as trancas podem ser arrombadas, quanto maior a xp, maior a facilidade e destreza para o arrombamento.
Reflexos - Quanto mais reflexo tiver, melhor será sua movimentação em batalhas, e mais rápidas suas defesas e ataques.
Montaria - Sua montaria, fica melhor dependendo de quanto mais xp você tiver.
Inteligência - Quanto maior a xp, maior a inteligência. Lembre-se, magos, rei, objarl, e outros cargos altos do rpg, possuem uma inteligência altíssima, mesmo não tendo tanta xp.
Nadar - Quanto mais xp, mais rápido e mais habilmente se nada.
Prender a Respiração - Seja por causa de gases tóxicos, ou por causa de estar de baixo d'água, quanto mais xp, por mais tempo se aguenta prender a respiração.
Suportar Clima - Quanto mais xp, mais se suporta o clima. Lembrete: Cada Raça, tem seu tipo de clima preferencial. Ou seja, Escandinavos suportam bem o frio, enquanto Araluenses não.
Agilidade - Quanto mais xp, mais agilmente pode se mover. Lembrando que os Elfos, são mais ágeis, mas nem por isso os mais habilidosos.
Araluenses e Elfos - Espada/Escudo/Lanças/Físicos
35xp - Arremesso de Escudo - Arremessa o escudo contra o adversário, mas o mesmo não volta para você, fazendo-o ficar desprotegido. Quanto mais xp, maior é a velocidade do arremesso.
50xp - Rasteira Giratória - O usuário se agaixa, fazendo um giro com a perna estendida, jogando o adversário no chão. A velocidade da rasteira é decidida pela xp.
50xp - Força de Tigre - Dura 2 minutos. A força é aumentada de acordo com a xp atual do usuário.
50xp - Escudo de Ferro - A força do escudo do usuário, aumenta, dependendo de sua xp, fazendo-o ficar mais resistente, ou até mais forte, seja para um arremesso
60xp - Feixe de Luz da Espada - Um feixe atinge a pessoa, confundindo-a ou irritando-a. Só pode ser usado uma vez por dia.
70xp – Golpe Atordoante – Atinge o alvo com um forte golpe, capaz de deixar tonto por segundos.
75xp - Golpes Rápidos com a Espada - O guerreiro dá somente TRÊS golpes rápidos com a espada, praticamente indesviáveis. Só pode ser usado uma vez por dia.
80xp - Arremesso de Lança - Arremessa a lança contra o adversário, mas a mesma não volta para você. Quanto mais xp, maior é a velocidade do arremesso.85xp – Lâmina Aura – A espada do humano começa a brilhar, abençoada pelos poderes da energia Lifa, aumentando o dano com espadas. (Lord Knight)
90xp - Peido Atômico - Depois de uma digestão mal-sucedida, você acaba peidando no meio da batalha e fazendo seu inimigo voar longe. (É uma brincadeira, para descontrair, mas pode ser usado)
90xp – Fire sword – A espada do Dragon Knight entra em chamas, deixando-a no elemento fogo. (Dragon Knight)
90xp – Lifa sword – A espada do Lifa Knight brilha em uma aura verde, assumindo o elemento Terra. (Lifa Knight)
95xp – Bloqueio intenso – Pode bloquear um golpes físicos com o uso das espadas. Com 95xp, bloqueia um ataque, a cada 15xp a mais, o número de bloqueios vai aumentando. (Necessário espada de duas mãos equipadas)
95xp – Boomerang Sword – O Lord Knight atira sua espada contra o alvo e a mesma volta em sua mão, como um boomerang.
100xp – Velocidade Brutal – O guerreiro comum tem sua velocidade aumentada por 2 minutos. O Lord Knight tem sua velocidade de ataque e a força aumentada por 3 minutos.
100xp – Fúria de Odin - Quando a espada do Lifa Knight é crava no chão, uma onda de energia Lifa manda os inimigos para trás. (Lifa Knight)
105xp – Corte de Vento - Quando um corte horizontal é feito, uma lufada de ar voa contra o alvo o cortando como várias espadas de uma vez.
110xp – Língua de fogo - Com uma estocada de espada, um dragão de fogo explode da espada em direção ao alvo. (Dragon Knight)
115xp – Dragon Wings – O Dragon Knight utiliza da energia Lifa para aumentar sua velocidade de movimentação. (Dragon Knight)
115xp – Endure – O Lifa Knight utiliza da energia Lifa para se tornar altamente resistente a ataques físicos (Lifa Knight).
125xp - Curar Ferimentos - O guerreiro se concentra, fechando ferimentos e curando hematomas, embora não completamente.
130xp – Combo esmagador – O guerreiro desfere um combo de ataques com o uso de duas espadas. (Necessário duas espadas equipadas).
140xp - Golpe do Trovão - Os punhos do Guerreiro ficam carregados de uma carga elétrica poderosa.
150xp - Terremoto - Com um soco no chão, o mesmo começa a tremer no máximo até 5 quadrados de você em todos os ângulos. Não destrói o mundo inteiro, não apele.
160xp - Bladestorm ou Chuva de Lâminas - O guerreiro consegue disparar de suas mãos uma pequena chuva de lâminas em seu alvo.200xp – Ultima – Uma onda de energia explode de sua espada, atingindo o alvo e deixando em coma. Porém, o ataque drena toda sua energia vital, fazendo com que você desmaie também.
50xp - Rasteira Giratória - O usuário se agaixa, fazendo um giro com a perna estendida, jogando o adversário no chão. A velocidade da rasteira é decidida pela xp.
50xp - Força de Tigre - Dura 2 minutos. A força é aumentada de acordo com a xp atual do usuário.
50xp - Escudo de Ferro - A força do escudo do usuário, aumenta, dependendo de sua xp, fazendo-o ficar mais resistente, ou até mais forte, seja para um arremesso
60xp - Feixe de Luz da Espada - Um feixe atinge a pessoa, confundindo-a ou irritando-a. Só pode ser usado uma vez por dia.
70xp – Golpe Atordoante – Atinge o alvo com um forte golpe, capaz de deixar tonto por segundos.
75xp - Golpes Rápidos com a Espada - O guerreiro dá somente TRÊS golpes rápidos com a espada, praticamente indesviáveis. Só pode ser usado uma vez por dia.
80xp - Arremesso de Lança - Arremessa a lança contra o adversário, mas a mesma não volta para você. Quanto mais xp, maior é a velocidade do arremesso.85xp – Lâmina Aura – A espada do humano começa a brilhar, abençoada pelos poderes da energia Lifa, aumentando o dano com espadas. (Lord Knight)
90xp - Peido Atômico - Depois de uma digestão mal-sucedida, você acaba peidando no meio da batalha e fazendo seu inimigo voar longe. (É uma brincadeira, para descontrair, mas pode ser usado)
90xp – Fire sword – A espada do Dragon Knight entra em chamas, deixando-a no elemento fogo. (Dragon Knight)
90xp – Lifa sword – A espada do Lifa Knight brilha em uma aura verde, assumindo o elemento Terra. (Lifa Knight)
95xp – Bloqueio intenso – Pode bloquear um golpes físicos com o uso das espadas. Com 95xp, bloqueia um ataque, a cada 15xp a mais, o número de bloqueios vai aumentando. (Necessário espada de duas mãos equipadas)
95xp – Boomerang Sword – O Lord Knight atira sua espada contra o alvo e a mesma volta em sua mão, como um boomerang.
100xp – Velocidade Brutal – O guerreiro comum tem sua velocidade aumentada por 2 minutos. O Lord Knight tem sua velocidade de ataque e a força aumentada por 3 minutos.
100xp – Fúria de Odin - Quando a espada do Lifa Knight é crava no chão, uma onda de energia Lifa manda os inimigos para trás. (Lifa Knight)
105xp – Corte de Vento - Quando um corte horizontal é feito, uma lufada de ar voa contra o alvo o cortando como várias espadas de uma vez.
110xp – Língua de fogo - Com uma estocada de espada, um dragão de fogo explode da espada em direção ao alvo. (Dragon Knight)
115xp – Dragon Wings – O Dragon Knight utiliza da energia Lifa para aumentar sua velocidade de movimentação. (Dragon Knight)
115xp – Endure – O Lifa Knight utiliza da energia Lifa para se tornar altamente resistente a ataques físicos (Lifa Knight).
125xp - Curar Ferimentos - O guerreiro se concentra, fechando ferimentos e curando hematomas, embora não completamente.
130xp – Combo esmagador – O guerreiro desfere um combo de ataques com o uso de duas espadas. (Necessário duas espadas equipadas).
140xp - Golpe do Trovão - Os punhos do Guerreiro ficam carregados de uma carga elétrica poderosa.
150xp - Terremoto - Com um soco no chão, o mesmo começa a tremer no máximo até 5 quadrados de você em todos os ângulos. Não destrói o mundo inteiro, não apele.
160xp - Bladestorm ou Chuva de Lâminas - O guerreiro consegue disparar de suas mãos uma pequena chuva de lâminas em seu alvo.200xp – Ultima – Uma onda de energia explode de sua espada, atingindo o alvo e deixando em coma. Porém, o ataque drena toda sua energia vital, fazendo com que você desmaie também.
Elfos e Humanos - Arcos
20xp - Fabricação de arcos comuns - O arqueiro consegue fabricar seus arcos mais simples.
45xp - Fabricação de arcos compostos - O arqueiro consegue fabricar seus arcos de complexidade mediana.
50xp - Rajada de Flechas - O arqueiro dispara duas flechas contra o alvo de uma só vez.
55xp - Concentração - Aumenta a precisão dos arqueiros. O nível de xp influencia no nível da habilidade.
60xp - Flecha Flamejante - A ponta da flecha entra em chamas, perfurando e queimando.
60xp - Flecha Envenenada - A ponta da flecha, tem um veneno que paraliza se acertar.
70xp – Marcha dos Silfos – O elfo utiliza de sua energia lifa para se movimentar com velocidade.
75xp - Flecha envenenada - Não mata, só deixa a pessoa tonta e envenenada.
80xp – Disparo violento – Atira uma flecha contra o alvo com violência, jogando ele para trás.
80xp – Camuflagem – O Ranger assume a coloração do lugar em que ele se encontra, para se camuflar. (Ranger)
80xp – Cura – O Lifa Archer pode utilizar de sua energia para curar um aliado em campo. (Lifa Archer)
90xp – Visão aguçada – O Lifa Archer pode utilizar de sua energia Lifa para aumentar o alcance do arqueiro por 1 minuto. (Lifa Archer)
90xp - Flecha veloz - Perfura qualquer coisa, é indesviável. Só pode ser usada uma vez por dia. (Ranger).
95xp – Salto das sombras – O Ranger pode pular em distâncias grandes, apenas de árvore em árvore. (Ranger)
95xp – Chuva de flechas – O arqueiro dispara uma série de flechas contra o alvo.
95xp - Adestramento de animais – O Lupine Archer pode montar no lobo com o uso dessa habilidade. (Lupine Archer)
100xp – Rugido de lobo – O lobo avança em um ataque de energia Lifa contra o alvo. (Apenas para Lupine Archer).
100xp – Mira afiada – O arqueiro dispara uma flecha afiada, perfurando alvos em linha. (Em raças perfura apenas 2 alvos em linha).
100xp - Implantar armadilhas - O arqueiro pode implantar armadilhas que deixam o alvo paralisado.
105xp – Chamado urgente – Em caso de emergência, o Lupine Archer uiva para pedir socorro a outros lobos da floresta. (Lupine Archer)
110xp - Mira mortal – Sua chance de errar um alvo se torna nula por 5 segundos.
110xp - Flecha Lifa - O Lifa archer irá lançar flechas abençoadas com energia Lifa por um minuto (Lifa Archer)
115xp – Armadilha explosiva – O arqueiro pode implantar armadilhas explosivas. (Somente Elfos).
120xp – Redenção – O Lifa Archer toma os danos do aliado por 1 minuto. (Apenas Lifa Archer)
150xp – Fúria lunar – O lobo tem seu tamanho e força dobrado. (Lupine Archer)
180xp – Flecha de Necron – A flecha, ao entrar em contato com um objeto sólido, explode causando grande dano.
200xp – Segredo de Hermes – O arqueiro tem sua velocidade de ataque e movimentação triplicada. Dura um minuto e ao fim do efeito, o usuário desmaia.
45xp - Fabricação de arcos compostos - O arqueiro consegue fabricar seus arcos de complexidade mediana.
50xp - Rajada de Flechas - O arqueiro dispara duas flechas contra o alvo de uma só vez.
55xp - Concentração - Aumenta a precisão dos arqueiros. O nível de xp influencia no nível da habilidade.
60xp - Flecha Flamejante - A ponta da flecha entra em chamas, perfurando e queimando.
60xp - Flecha Envenenada - A ponta da flecha, tem um veneno que paraliza se acertar.
70xp – Marcha dos Silfos – O elfo utiliza de sua energia lifa para se movimentar com velocidade.
75xp - Flecha envenenada - Não mata, só deixa a pessoa tonta e envenenada.
80xp – Disparo violento – Atira uma flecha contra o alvo com violência, jogando ele para trás.
80xp – Camuflagem – O Ranger assume a coloração do lugar em que ele se encontra, para se camuflar. (Ranger)
80xp – Cura – O Lifa Archer pode utilizar de sua energia para curar um aliado em campo. (Lifa Archer)
90xp – Visão aguçada – O Lifa Archer pode utilizar de sua energia Lifa para aumentar o alcance do arqueiro por 1 minuto. (Lifa Archer)
90xp - Flecha veloz - Perfura qualquer coisa, é indesviável. Só pode ser usada uma vez por dia. (Ranger).
95xp – Salto das sombras – O Ranger pode pular em distâncias grandes, apenas de árvore em árvore. (Ranger)
95xp – Chuva de flechas – O arqueiro dispara uma série de flechas contra o alvo.
95xp - Adestramento de animais – O Lupine Archer pode montar no lobo com o uso dessa habilidade. (Lupine Archer)
100xp – Rugido de lobo – O lobo avança em um ataque de energia Lifa contra o alvo. (Apenas para Lupine Archer).
100xp – Mira afiada – O arqueiro dispara uma flecha afiada, perfurando alvos em linha. (Em raças perfura apenas 2 alvos em linha).
100xp - Implantar armadilhas - O arqueiro pode implantar armadilhas que deixam o alvo paralisado.
105xp – Chamado urgente – Em caso de emergência, o Lupine Archer uiva para pedir socorro a outros lobos da floresta. (Lupine Archer)
110xp - Mira mortal – Sua chance de errar um alvo se torna nula por 5 segundos.
110xp - Flecha Lifa - O Lifa archer irá lançar flechas abençoadas com energia Lifa por um minuto (Lifa Archer)
115xp – Armadilha explosiva – O arqueiro pode implantar armadilhas explosivas. (Somente Elfos).
120xp – Redenção – O Lifa Archer toma os danos do aliado por 1 minuto. (Apenas Lifa Archer)
150xp – Fúria lunar – O lobo tem seu tamanho e força dobrado. (Lupine Archer)
180xp – Flecha de Necron – A flecha, ao entrar em contato com um objeto sólido, explode causando grande dano.
200xp – Segredo de Hermes – O arqueiro tem sua velocidade de ataque e movimentação triplicada. Dura um minuto e ao fim do efeito, o usuário desmaia.
Escandinavos - Machados/Martelos/Clavas
35xp - Arremesso de Escudo - Arremessa o escudo contra o adversário, mas o mesmo não volta para você, fazendo-o ficar desprotegido. Quanto mais xp, maior é a velocidade do arremesso.
50xp - Beserker - O Escandinavo fica vermelho como se estivesse em brasas, e sua força bruta aumenta 50%, assim como sua resistência.
70xp – Martelo de Thor – O Escandinavo golpeia o chão, fazendo com que o alvo a sua frente fique tonto.
75xp – Adrenalina pura – O Escandinavo sacrifica parte de sua velocidade de movimentação para aumentar o ataque.
80xp - Axe Throw - O Escandinavo lança seu machado com velocidade superior a velocidade normal. (Lembre-se: ele não volta para você.)
80xp – Big Hammer – O martelo do Brute tem seu tamanho aumentado por 1 minuto. (Brute)
80xp – Punho Supremo – O Tramontane desfere um golpe com as duas mãos no alvo. (Tramontane)
85xp – Ice pick – O machado do Ice Brute brilha em azul, assumindo o elemento gelo. (Ice Brute)
85xp – Fúria polar – O urso do Ice Brute avança em espiral contra o alvo. (Ice Brute)
90xp – Mãos de pedra – As soqueiras do Tramontane ficam rígidas, aumentando o dano. (Tramontane)
95xp – Avanço ofensivo – O Tramontane dá uma investida no alvo, utilizando seu corpo. (Tramontane)
95xp – Berserk plus - Aumenta a força e a resistência em 100%
95xp - Resistência 1 - O Escandinavo aumenta sua resistência contra ataques físicos.
100xp - Axe Boomerang – O Brute lança seu machado com a mesma força e Velocidade do Axe Throw, porém dessa vez ele pode acertar até três inimigos de uma vez, e volta para sua mão. (Brute)
100xp - Chuva de Golpes - O Escandinavo, fica mais ágil por um curto período de tempos, desferindo 3 golpes com seu machado/clava/martelo em diferentes, ou mesmo local.
105xp – Adestramento – O Ice Brute pode montar em seu urso polar ao aprender essa skill. (Ice Brute)
110xp – Ruptura – O Brute rodopia o machado, mandando uma onda de energia no alvo. (Brute)
115xp - Resistência 2 - O Escandinavo aumenta sua resistência 2x mais do que com Resistência 1.
120xp - Golpe Redemoinho - O Escandinavo gira seu machado em torno do corpo com tanta força e velocidade, que pode isolar, ou até cortar seu inimigo em dois. (Só se estiver bem perto.)
130xp – Escudo-chicote – O Escandinavo atira seu escudo contra o alvo, causando grande dano.
150xp – Martelo de Hades – O Escandinavo, gira o machado na horizontal, mandando uma onda de energia nos inimigos.
170xp – Abatimento – O Escandinavo rodopia o martelo e causa desmaio em um alvo único.
190xp – Nevasca – O Ice Brute rodopia o machado e aponta aos céus, mandando uma nevasca nos inimigos. (Ice Brute)
200xp - God Mode - O Escandinavo leva seu corpo ao máximo, não sentindo nada que o acerte por dois minutos. Sua força é elevada em 200%, podendo matar qualquer criatura com um golpe. Porém, quando esse tempo acabar ele sentirá tudo o que não sentiu, podendo até morrer.
50xp - Beserker - O Escandinavo fica vermelho como se estivesse em brasas, e sua força bruta aumenta 50%, assim como sua resistência.
70xp – Martelo de Thor – O Escandinavo golpeia o chão, fazendo com que o alvo a sua frente fique tonto.
75xp – Adrenalina pura – O Escandinavo sacrifica parte de sua velocidade de movimentação para aumentar o ataque.
80xp - Axe Throw - O Escandinavo lança seu machado com velocidade superior a velocidade normal. (Lembre-se: ele não volta para você.)
80xp – Big Hammer – O martelo do Brute tem seu tamanho aumentado por 1 minuto. (Brute)
80xp – Punho Supremo – O Tramontane desfere um golpe com as duas mãos no alvo. (Tramontane)
85xp – Ice pick – O machado do Ice Brute brilha em azul, assumindo o elemento gelo. (Ice Brute)
85xp – Fúria polar – O urso do Ice Brute avança em espiral contra o alvo. (Ice Brute)
90xp – Mãos de pedra – As soqueiras do Tramontane ficam rígidas, aumentando o dano. (Tramontane)
95xp – Avanço ofensivo – O Tramontane dá uma investida no alvo, utilizando seu corpo. (Tramontane)
95xp – Berserk plus - Aumenta a força e a resistência em 100%
95xp - Resistência 1 - O Escandinavo aumenta sua resistência contra ataques físicos.
100xp - Axe Boomerang – O Brute lança seu machado com a mesma força e Velocidade do Axe Throw, porém dessa vez ele pode acertar até três inimigos de uma vez, e volta para sua mão. (Brute)
100xp - Chuva de Golpes - O Escandinavo, fica mais ágil por um curto período de tempos, desferindo 3 golpes com seu machado/clava/martelo em diferentes, ou mesmo local.
105xp – Adestramento – O Ice Brute pode montar em seu urso polar ao aprender essa skill. (Ice Brute)
110xp – Ruptura – O Brute rodopia o machado, mandando uma onda de energia no alvo. (Brute)
115xp - Resistência 2 - O Escandinavo aumenta sua resistência 2x mais do que com Resistência 1.
120xp - Golpe Redemoinho - O Escandinavo gira seu machado em torno do corpo com tanta força e velocidade, que pode isolar, ou até cortar seu inimigo em dois. (Só se estiver bem perto.)
130xp – Escudo-chicote – O Escandinavo atira seu escudo contra o alvo, causando grande dano.
150xp – Martelo de Hades – O Escandinavo, gira o machado na horizontal, mandando uma onda de energia nos inimigos.
170xp – Abatimento – O Escandinavo rodopia o martelo e causa desmaio em um alvo único.
190xp – Nevasca – O Ice Brute rodopia o machado e aponta aos céus, mandando uma nevasca nos inimigos. (Ice Brute)
200xp - God Mode - O Escandinavo leva seu corpo ao máximo, não sentindo nada que o acerte por dois minutos. Sua força é elevada em 200%, podendo matar qualquer criatura com um golpe. Porém, quando esse tempo acabar ele sentirá tudo o que não sentiu, podendo até morrer.
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